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El mundo se encuentra en uno de sus peores momentos. Una malvada organización terrorista ha empezado a provocar guerras entre los países, a traficar con armas y tiene la intención de dominar la Tierra. Sólo una persona, comandando las más poderosas unidades podrá hacer frente a tal amenaza. ¿Te atreves a entrar en el campo de batalla?
Este argumento, más típico de un posible complot actual que de un videojuego será el eje de la historia de Field Commander, el nuevo título desarrollado por Sony Online Entertainment para PSP y que al parecer tendrá todas las papeletas para rivalizar en calidad con su más directo competidor en NDS y GBA: la saga Advance Wars. El desarrollo seguirá las bases impuestas por los títulos de Intelligent System pero con una estética y temática mucho más adulta, combatiendo por tierra, mar y aire y haciéndonos sentir como un gran héroe militar en cualquier sitio y lugar.
La forma de jugar de Field Commander se estructurará en el conocido género de la estrategia por turnos, que tan famosa ha hecho la mencionada saga Advance Wars y otros tantos títulos de rol con desarrollo táctico: Final Fantasy Tactics, Onimusha Tactics, Ogre Battle o el reciente El Señor de los Anillos: Tácticas. Pero, al contrario que todos estos, su aspecto estará basado en la época actual y su desarrollo será más arcade, acercando el género a aquellos que se complican por tecnicismos y demasiadas opciones
Dispondremos de un campo de batalla ambientado en algún lugar actual, pudiendo ser éste desde una selva amazónica, unos arrecifes, una gran ciudad, un oscuro bosque, un soleado desierto, una nevada montaña o incluso el propio océano y el cielo ya que las batallas, eje central de las treinta misiones de la campaña monojugador y del prometedor juego Wi-Fi, podrán desarrollarse en cualquiera de los tres planos militares: Submarino, superficial y aéreo.
Una vez en la contienda, manejaremos una gran cantidad de unidades, estructuradas en quince divisiones del ejercito y pudiendo escoger entre once oficiales, cada uno centrado en una rama militar y con especificas ventajas en algunas tropas (más velocidad, ataque, ventaja frente otras unidades, mejor visión…). Los tres planos de combate permitirán que sea posible que una misma casilla esté ocupada por un submarino, un tanque de batalla y un avión de combate, por poner unos ejemplos.
Como en la saga de Intelligent System, las tropas de nuestro ejercito tendrán un coste determinado dependiendo de su importancia, así por ejemplo, los soldados serán los más baratos pero también los menos útiles mientras que los bombarderos costarán mucho pero harán excesivos daños. En cada misión tendremos un dinero inicial que podrá ir aumentando a medida que capturemos las ciudades rivales o neutrales, opción que sólo podrán ejercer los soldados a pie. Estas ciudades serán muy importantes en el desarrollo de la batalla ya que podremos pedir nuevos recursos, unidades o efectuar ataques.
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